Comment Commencer à Concevoir un Avion Radiocommandé Dans Fusion 360

Dans ce tout premier tutoriel, je vais vous présenter quelques-unes des bases de la modélisation 3D dans Fusion 360 un outil de CAO d'Autodesk. Je vais également démontrer comment je l'ai utilisé pour passer d'une «toile vierge», pour ainsi dire, à un modèle d'avion RC entièrement encadré basé sur le classique et révolutionnaire L-1011 Airliner.

*Il ne s'agit pas d'un didacticiel détaillé sur l'utilisation de Fusion 360 en particulier, mais plutôt d'un aperçu de certaines des fonctionnalités clés que j'ai utilisées pour créer le modèle 3D de mon projet de construction actuel, le L-1011.

Travailler avec un logiciel de CAO au début, pour certains, peut être une expérience très intimidante. Si vous avez vu certains des rendus que j'ai publiés ici ou sur Instagram, il est facile d'être submergé par les détails. Je vous assure que ce n’est pas si difficile. Tout au plus, cela prend beaucoup de temps et demande de la patience.

N’oubliez pas que les avions de ligne ont besoin de petites armées d’ingénieurs aérospatiaux, de concepteurs, d’experts en électronique et de toute une série d’autres spécialistes des années pour se développer, alors prenez une respiration et faites un pas à la fois.

Rappelez-vous que les avions de ligne ont besoin de petites armées d'ingénieurs aérospatiaux, de concepteurs, d'experts en électronique et de toute une série d'autres spécialistes des années pour se développer, alors prenez une respiration et faites un pas à la fois. Avec un peu de vision, de dynamisme et de patience, vous pouvez concevoir n'importe quel avion de ligne, chasseur à réaction, planeur, avion GA, warbird, jet privé ou un avion unique en son genre dès votre imagination.

C'est une chose d'acheter un kit prêt à l'emploi ou un avion RC prêt à voler, mais pour beaucoup d'entre nous, passionnés d'aviation avec un esprit d'ingénierie et de design, nous voulons partir de zéro pour nous tester et voir si nous avons les côtelettes pour créer, construire et piloter un modèle d'avion RC. C'est évidemment la voie que j'ai choisie.

Bien que je ne sois pas ingénieur en mécanique ou en aérospatiale, mon esprit est très branché pour l'ingénierie. L'écriture de logiciels pour gagner ma vie me fait penser aux pièces et aux composants et à la façon dont ils se rapportent les uns aux autres. Concevoir cet avion, transformer l'espace d'ingénierie virtuelle en monde physique est ce qui me pousse à mener à bien ce premier projet.

J'espère que vous apprécierez mon premier didacticiel vidéo et que vous apprendrez quelque chose qui vous aidera. Vous trouverez ci-dessous également de brèves descriptions des concepts de base que je couvre dans cette vidéo.

Dans le prolongement de ce didacticiel, cette vidéo est consacrée aux étalonnages de canevas dans Fusion 360.

Contenu Vidéo YouTube

  • 0:00 Bienvenue à RC CAD2Vr

  • 1:00 Comprendre les axes et l'espace de travail 3D - X Y Z

  • 2:18 Configurer vos diagrammes d'avion à l'aide de toiles

  • 7:21 Démarrez le fuselage à l'aide de la fonction d'esquisse

  • 11:11 Extruder une forme de fuselage à partir d'une esquisse

  • 13:41 Créer un fuselage central avec l’outil Motif

  • 16:14 Modifier un formulaire existant

  • 18:52 Configuration du plan de construction du centre (pour la symétrie)

  • 20:19 Utilisation de l'outil Miroir avec un plan de construction

  • 23:04 À propos du prochain didacticiel de cette série



Concepts de base

Axe

Axis

Si vous n'avez jamais travaillé en CAO, la première chose à comprendre est que vous travaillerez dans un espace de travail virtuel en 3 dimensions. Cela signifie que tout votre travail est effectué sur 3 axes. L'axe Z, généralement utilisé comme hauteur d'un objet. L'axe Y qui est utilisé comme dimension de profondeur. Enfin, l'axe X, qui est la largeur de vos objets. Toute conception que vous créez aura un point central. Ce point est connu comme le point d'origine et chaque objet que vous créez sera en relation avec ce point.

 
 

Esquisser

Vous pouvez certainement commencer à créer des objets quelques secondes après le lancement de l'interface, ce qui est génial. Mais, lorsque vous avez besoin de précision et de précision et de flexibilité pour apporter des modifications à la volée, vous voulez commencer par esquisser. Sketch, dans Fusion 360, est ce à quoi cela ressemble. C’est la version numérique de l’esquisse d’un dessin sur une feuille de papier. Avec cet outil puissant, vous pouvez créer des diagrammes en 2 dimensions très précis, puis les extruder dans un espace 3D.

 
 

Formulaires et Composants

Dans Fusion 360, les objets que vous créez sont des «formulaires». Pour une conception complexe, vous pouvez avoir plusieurs centaines, voire des milliers de formulaires. Les formulaires sont ensuite organisés ensemble pour créer des composants. Il est recommandé de nommer vos formulaires et composants avec des noms logiques pour vous aider à les identifier rapidement à mesure que votre conception évolue. Il est également judicieux de ne pas compliquer vos formulaires, d’utiliser plusieurs formulaires et de les joindre pour créer des composants composés.

 

Toile

Les toiles sont un moyen pour vous d'apporter une image dans votre espace de travail. Cela peut être extrêmement utile lorsque vous essayez de créer un modèle mis à l'échelle à partir d'un diagramme ou d'un objet existant. Cet outil peut vous aider à recréer à peu près l'objet ou la conception. Apprendre à utiliser l'outil de canevas était absolument fondamental pour ma conception, et à travers ma vidéo, vous verrez pourquoi cet outil est si important lors de la création d'un modèle d'avion.

 
 

Motifs

Personne n'aime créer le même objet encore et encore. Non seulement le faire manuellement est susceptible d'introduire des inexactitudes, mais ce n'est pas non plus la manière intelligente de faire les choses dans Fusion 360. Pour les formes que vous souhaitez dupliquer, apprendre à utiliser l'outil de modèle. Cela vous fera gagner beaucoup de temps et de frustration. L'outil de modèle est très simple à utiliser, mais incroyablement utile.

 

Plan de Construction

Dans cet épisode, je montre les bases de quoi et comment utiliser un plan de construction. Un plan de construction est une surface plane que vous pouvez utiliser pour créer des formes, découper des formes, allumer des objets, créer des objets en miroir, et bien plus encore. Les plans de construction ne sont pas liés à l'axe X Y Z, vous pouvez créer un plan de construction de presque toutes les tailles et à n'importe quel angle. Apprendre à les utiliser sera très utile et vous évitera beaucoup de frustration.

 
 

Mise en Miroir

Lorsque vous créez des conceptions telles qu’un avion ou toute autre machine aérospatiale, la symétrie parfaite est de la plus haute importance. C'est là que l'outil de mise en miroir est utile. Au lieu de concevoir et de peaufiner, puis d'essayer de faire correspondre parfaitement les deux côtés, vous pouvez concevoir et apporter des modifications d'un côté, puis le mettre en miroir de l'autre. Assurez-vous d'utiliser fréquemment l'outil miroir, cela garantira que vos conceptions restent symétriques et, lorsqu'il est combiné avec des plans de construction, vous vous demanderez comment quelqu'un pourrait jamais s'en passer.

 
 
Terrance Luckett

From my very first flight from Germany to the United States as a young kid, I’ve had a love of aviations. Even today, my mind is always thinking about airplanes. Join me as I document and explore aviation, from model to full scale. 

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